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40 temporadas de Primera (parte 1, por -BJ-)

Bueno básicamente esta publicación trata de hacer una pequeña y grata recopilación de la historia de estas cuarenta temporadas en primera división de la argentina. Lo hice porque como todos saben soy un amante de las estadísticas, y ese fue el motor para llevar a cabo este proyecto, aprovecho para agradecer a: Wizzz (8083194) NachoG82 (3885942) perlayale (11644446) Lukitas (11393885) Todos ellos han ayudado de muchas formas para llevar este proyecto a su culminación. Espero que les guste tanto como a mi esta pequeña obra. Finalmente esperemos que pueda contar la historia de las próximas cuarenta temporadas de Hattrick Argentina. EDAD DE BOTS: Cuando Hattrick crea un nuevo país, este se completa con tres divisiones, I, II y III, y 168 equipos, cada uno de ellos toma el nombre de una región del país, luego estos equipos serán reemplazados por usuarios humanos. El tema es que hasta que esos nuevos managers lleguen a la primera serán bots, y en la a

El delantero defensivo (por ndodos)

El delantero defensivo: Descripción básica. Nos encontramos, ante un jugador de múltiples posibilidades, y pasaré a relatar por encima, todas estas opciones. 1 Supongamos, que jugamos contra un AoA, y este equipo, dispone de un gran medio, y un gran ataque. Entonces, una 451 parece lo más apropiado, y un delantero defensivo (DD), podría ser muy útil, para reforzar el medio. En este caso, un inner puro podría servirnos. (Sobre como jugarle a un AoA, habria que escribir otro articulo, pero una opción, es esta de jugar 451, con dos extremos híbridos, hacia medio, y el DD, lo que nos daria defensa, medio, y el suficiente ataque, como para marcar, a su debil defensa. En el caso, de que el AoA tuviera defensas hibridos, y/o portero, habria que hacer otra cosa). 2 De todos modos, un inner puro, parece poca cosa, para esta posición, y desde luego, no aprovecha demasiado, las características del puesto. Una mejora, sería incluir entre sus habilidades la anotación. Esto nos proporcionaría u

FAQ de HT-Press (por MOD-Suso)

FAQ de HT Press Vista la falta de conocimiento por parte de los usuarios, esta es una pequeña guía que recoge su funcionamiento. » Aquí dejo las indicaciones, recomendaciones y sugerencias principales que deben tener en cuenta a la hora de escribir sus artículos: • El artículo debe contener noticias relacionadas con Hattrick, preferiblemente relacionada también con la liga (país) del manager remitente (salvo que sea un artículo global), y debe ser de interés público. Puedes publicar el artículo en el país que quieras siempre y cuando este sea de interés público para ese país y este escrito en el lenguaje común de ese país. (Para elegir en donde publicar el articulo cuando lo escribes podes seleccionar el país en donde quieres que aparezca publicado) • El artículo debe ser escrito en el lenguaje común de la liga a la cual pertenece el manager. Pero, si el manager escribe un mensaje para la Global debe escribirlo en inglés. • Las "reglas de la casa" (The House Rules

El staff: seguimiento rival (por Ladrerete)

Tercer articulo de formacion de la seleccion. Cambiamos el tema anterior y nos centramos en el staff. La labor de un staff consta de muchas acciones que al final en un conjunto deben de repercutir en maximizar nuestra función en una serie de apartados. Una sola persona, no podría llevar el solo, la gran cantidad de información de la que se debe disponer, por eso lo mejor para un staff es tener una especialización en el trabajo a realizar. Cada uno desempeña una importante función que unidas en su conjunto forman una base solida unidas por eslabones. Esos eslabones individualmente no pueden parecer muy importantes, pero en su conjunto forman lo que todo el mundo conoce de una manera popular como staff. Si alguno de esos eslabones fallara, la maquinaria dejaría de rendir al 100% y todo el conjunto del equipo técnico de la selección se vería afectado por ello. Una de las labores más oscuras, la realizan los espías de la selección. Ellos se encargan de labores que a simple vista no

Como crear un hibrido de seleccion (por Ladrerete)

Segunda entrega de los articulos de informacion de las selecciones Después del primer artículo pudimos apreciar de una manera clara por qué se produjo la llamada revolución de los híbridos, en la cual las bestias dejaron de tener la importancia pasada en las selecciones ABS. Los híbridos tomaron su relevo con resultados óptimos finalmente. Pero, ¿es difícil crear un jugador híbrido para la selección? Primero un jugador tiene que “nacer” con un potencial (habilidades, tanto principales como secundarias, especialidad útil). Éste le podrá valer para jugar con la selección U20 de su país, si bien hay jugadores que por edad, pueden perder todas las opciones para jugar en dicha selección, ya que por sus días pueden perderse el participar parcialmente o íntegramente un mundial, pero pueden ser válidos para poder ser futuros seleccionables de la absoluta. Todo sigue un plan realizado por el staff de esa selección, el cual normalmente es individualizado para cada jugador, según las caract

Historia de la selección española: de las bestias a los hibridos (por Ladrerete)

Articulos formativos de las selecciones, los sacamos todos lo viernes en la previa de la seleccion de España Absoluta. Este es el numero uno [b][u]HISTORIA DE LA SELECCIÓN: DE LAS BESTIAS A LOS HIBRIDOS[/b][/u] La selección ha evolucionado mucho desde que comenzó en muchos términos, por ella han pasado multitud de staffs y de jugadores y la que ahora mismo conocemos como la ABS poco tiene que ver con la antigua. Mucho ha llovido desde entonces A la ABS deben de ir los mejores jugadores. ¿Pero qué se puede calificar lo mejor en este caso? Lo mejor siempre es muy relativo, y depende de multitud de circunstancias. Los jugadores que la integran ahora mismo, son los llamados híbridos o multiskills, en nada se parecen a los anteriores conocidos como bestias o monoskills. Los segundos eran jugadores con una gran habilidad principal, sin nada de secundarias. La habilidad principal era mayor a divino, máxima calificación que puede obtener un jugador en una de sus características, po

Resistencia visible: ¿bueno o malo? (por TGN_Nastic)

La forma ha estado siempre visible des de que tengo uso de HTrazón pero, ahora, está también la resistencia a la vista de todo aquel que rebusque un poco en los jugadores de los demás. ¿Esta bien este hecho? Pensemos... Como ya he expresado en el resumen del artículo, la forma ha estado siempre visible para todo aquel que necesite "pistas" para jugar partidos contra ese rival temible o contra ese rival que te puede dar alguna que otra sorpresa. Este hecho, para mí, está bien planteado ja que, si no estuviese la forma a la vista, cualquier partido podría ser un auténtico caos: la gente podría hacer fichajes y más fichajes para intentar desconcertar al contrincante provocando que, al final, el rival no tenga ni un solo punto de referencia para poder enfrentarse a ellos, pudiendo variar, a nuestro antojo, el equipo y, por consiguiente, las calificaciones del mismo. Pero la condición, llamada ahora resistencia con el nuevo diseño, es visible con la bienvenida de la revoluci